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Duik Bassel

Duik Bassel

分类:编程开发 热度:6
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应用介绍

Duik Bassel.2 v16.2.16 更新日志:

修复:

修复了IK / FK开关,其中提取的控制器在特定情况下仍然无法使用的问题。

该骨骼现在正确地与先进的发动机和3D图层创建。

改进之处:

现在将考虑效应器层的比例来计算效果。

路径约束可以更好地处理层的父子关系。

内部构建表达式的方式已经改变,以便于将来对Duik的改进。对于用户来说,这不会改变任何东西,但由于这是一个重要的改变,因此值得了解,并且可能会暂时引入一些bug。   Duik Bassel是一款人物角色骨骼绑定脚本,Duik Bassel插件还包括很多工具,如运动效果工具、自动骨骼绑定工具、图形学工具,骨骼变形工具,有需要的用户可以下载。

Duik Bassel(人物骨骼动画绑定AE插件)

基本简介

  Duik——DuDuF出品的动力学和动画工具。

  动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等

  有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!脚本带多国语言(含中文)

  脚本支持 Win/Mac 系统下:Adobe After Effects

功能介绍

  反向运动学

  在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。 而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!

  骨骼和傀儡工具

  骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果。傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置!

  自适应操控

  大部分的角色都是一样的…手臂,腿,头…为了避免一次又一次地重复同样的工作,Duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!你只需要移动锚点到适当的关节(如果你使用一个傀儡或创建的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖。没关系,平台将会自动适应。

  操控工具

  除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建…

  动画工具

  操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。

  你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画。还有一个非常简单的界面来管理修改。

  更关键的是,这个工具是多语言的,现在你只需要在设置中将语言切换成中文,那么,你就能看到你熟悉的语系,更加方便的使用这个工具!

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